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/ Gekikoh Dennoh Club 7 / Gekikoh Dennoh Club Vol. 7 (Japan).7z / Gekikoh Dennoh Club Vol. 7 (Japan) (Track 01).bin / ikap / graphic1 / obj_18 / obj_18.doc < prev    next >
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Text File  |  1999-06-15  |  1.5 KB  |  69 lines

  1. ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
  2.  
  3.     STG用スプライトパターンデータ
  4.  
  5.                             (C)1999 MSY.
  6.  
  7. ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
  8.  
  9.      SJOMさんのリクエストに励まされて、遅くなりましたが
  10.  
  11.     なんとか頑張って作ってみました。
  12.  
  13.      なるべくいろんなキャラがいた方がいいと思い、デザインと
  14.  
  15.     かメチャクチャですが、中型機やボスキャラなんかもいくつか
  16.  
  17.     作ってみました。
  18.  
  19.      一応ヘボサンプルデモがあるので、見てみてください。
  20.  
  21.  
  22. ▼ちょっと補足説明
  23.  
  24.     >OBJ_18B0.SP
  25.      ボスその1。一応テ○ラ○みたいなのをと思って作っていた
  26.     んですが、なんか本体と腕のバランスが悪そうなので本体だけ
  27.     でもいいかなと思います。
  28.  
  29.     >OBJ_18B1.SP
  30.      ボスその2。一応あのmk○モドキのつもりです。なんかヤ
  31.     バそうなのでいらないかも?。
  32.  
  33.     >OBJ_18B2.SP
  34.      ボスその3。ありがちなやつです。中ボスでもいいかなと思
  35.     います。
  36.  
  37.     >OBJ_18B3.SP
  38.      ボスその4。タコのようなクラゲのようなへんなやつです。
  39.     腕を適当に生やして動かしてやってください。
  40.  
  41.     >OBJ_18B4.SP
  42.      ボスその5。一応ドラゴンのようなものを想定しました。
  43.     頭は振り向く時に、左向き>正面>右向きという具合でやって
  44.     みてください。胴の部分のパーツを誤魔化していてすいません。
  45.  
  46.  
  47.      色設定は適当ですのでもし気になるようでしたら、どうぞご
  48.  
  49.     自由に設定し直してもらって結構です。
  50.  
  51.  
  52.      このキャラクタデータはすべてフリーです。これをもとに改
  53.  
  54.     良を加えて使っていただいても結構です。
  55.  
  56.  
  57. ◆使用させていただいたもの
  58.  
  59.     ぺけ-BASIC System
  60.     MFGED.X
  61.     SM.X
  62.     PIC.R
  63.     SPROT.BAS
  64.     SPCHRROT.X
  65.  
  66.                 以上の作者の方々に感謝致します。
  67.  
  68. (EOF)
  69.